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[NDS] NDS《高達紋章》遊戲評測與特殊劇情

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NDS《高達紋章》遊戲評測與特殊劇情

  《高達紋章》是與之前的《基利野望》系列,以及《SD高達G世紀》系列完全不同的以UC高達歷史為題材的模擬戰略遊戲。遊戲採取了SLG的經典戰鬥方式,作為一款NDS遊戲,自然不會少了觸摸操作,而且採取了根據地形不同,來劃分戰鬥區域的地圖,戰鬥方式簡潔明瞭,但是系統需要適應的時間長,無形中提高了遊戲的門檻,屬於典型的慢熱類的遊戲。
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9 V, I2 l1 ?: N4 w音樂&音效:2 y6 A9 @) ~4 h! q( \. {
音效平庸,音樂無創新,湊活。
- D: n& x1 K) v2 o
5 v- }& |  o6 [' {* B6 X- u系統:
0 T: `# a* w2 e$ ?很難上手,對玩家的引導和訓練不夠,難度提升太快,玩家難以適應。
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畫面:" T9 G1 P3 S9 b% Y
普通操作畫面還算過得去,戰鬥畫面嘛,馬賽克萬歲!馬賽克萬歲! 真搞不懂為什麼不做2D。非要在DS上做3D/ v9 C2 @, a, z, P$ Y3 [

2 J3 e. \8 y- A1 [+ ~操作:
5 p6 P6 ?0 T4 c9 ?觸筆,按鍵皆可,還算比較方便,Y鍵可以快速跳過動畫和戰鬥。X鍵可以看之前的對話。6 C9 R- g) {( N9 @
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點評:: R; M6 x4 J/ K6 j! f% y+ P. w
劇情緊遵原著,但是加入作品也不多。除了系統不錯,其他方面都不盡如人意,很難上手,純粹是鋼普拉飯向的遊戲。作為一款SLG來說,遊戲的戰略性一般,看似有著原創單位,地圖劃分不平均等諸多創新以及看似自由度高的設計,但是本身設計得卻不太合理。很多關卡如果不按照設計好的戰術走的話,根本無法過關。但是遊戲設計者引導玩家的功力不足,很難讓玩家找到每關的戰術,從而造成了難度虛高的假象。3 N8 v& e$ @3 }! w& b8 u- E$ S' \

6 q; D7 q. a7 z$ [, s2 A; Z  由於高達Z的三段劇場版大受好評吧,不但登陸了《機戰Z》,而且本作也有期相關的劇情,大概以後和Z高達相關的劇情,我們都能看到劇場版的影子吧。2 z/ f' d7 E# a6 C+ k/ O

: o3 ]4 X( J4 K& E2 Z- ?9 `TV版的舊結局! s& K0 l, R" T2 |; o  U
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劇場版的結局
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  各個作品的名場面,其實我想高達飯看過了不下百遍了,預祝大家能在遊戲中找到當初的感動。
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