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[其他發問] 常見性問題集中(本人親打)

http://manyway.net 贊助網站載入中...
本主題由 Nakuzs 於 2007-10-13 20:11 設置高亮
sor= =

下次不敢了

本人係由kyo搬過去既=]

有問題我會儘快改了


法術減免:0.7

[ 本帖最後由 水天兒 於 2007-10-13 11:55 編輯 ]

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2.閃避率疊加?
不,只取最大值
但閃避能和銀甲(即神器店7000那件)聯機計算
(閃避技:心眼/無想轉生/不容侵犯/物品的閃避)

因為7000甲係山巨人 果招皮改既囧

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我知

叫咩堅硬外皮

堅硬外皮=今川的第3招=柔軟鋼

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小挑剔幾個
引用:
原帖由 水天兒 於 2007-10-13 11:35 發表
法術性物理攻擊:
一個有趣的技能,因為它既需乘0.7的法術減免又需再扣減防御力,但它大多是無視魔免的
但也有特例: 單羽的富士山(無傷害有牽制)
                       地雷
                      大友大絕
單羽的大絕即使魔免了仍有傷害
引用:
寧寧:
裝了吸血  只有第一個攻擊目標有效 (仍有彈跳)
裝了爆擊 爆擊出來時沒了彈跳
裝了凍雲 不能攻擊
裝了毒球 沒了彈跳及毒擊是假
裝了暈刀  要暈人個下至攻擊到(感謝提供資料=])
裝了吸血,如果最後彈跳既目標係建築物,吸血將會冇效果
引用:
假暈and真暈
分身的暈是假的(沒效果)
但是如果當中加了一下真暈
假暈便可延續下去=](變成真暈了=])
如果假暈眩發動其間發動真暈眩既話
真暈眩將會比當成假暈眩
但如果真暈眩發動其間發動假暈眩既話
假暈眩將會比當成真暈眩

以上有錯請指出,但感謝樓主的分享=]

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連回要扣分 ....
但是字數限制關係,不連回難道要分開主題?

應該可以彈性處理?
樓主我支持你,不過版大其實很盡責

還有資料很有用

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