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[討論]即將推出 2005 TD6 徵求意見

http://manyway.net 贊助網站載入中...
引用:
Originally posted by HK-Wing at 2005-7-3 11:45 PM:


因為怪是由一個目標點去另一個目標點的,怪是行直線的.
若行到一個點會轉彎,這裡就有一個目標點,(通常路的角就是目標點)
怪受到阻塞就行出外圍,若踏進另一目標點他就會向前一個目標點進發(形成走捷徑)
這情 ...
通常是出口處有這種情形
而且是走路怪
有沒有一些解決之到呢?
譬如城牆........
或出兵慢一點
部要擠在一起

還有有時再飛行怪來時
有一隻地面怪 而且血很厚
是故意設計的ㄇ?
最近換了新髮型
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引用:
Originally posted by ericshin60705 at 2005-7-4 10:24 AM:


通常是出口處有這種情形
而且是走路怪
有沒有一些解決之到呢?
譬如城牆........
或出兵慢一點
部要擠在一起

還有有時再飛行怪來時
有一隻地面怪 而且血很厚
是故意設計的ㄇ?
每一關都有會一隻下一關的怪的....

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引用:
Originally posted by gamelee2 at 2005-7-4 11:10 AM:


每一關都有會一隻下一關的怪的....
是喔
但好像是只有那一關才有
最近換了新髮型
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引用:
每一關都有會一隻下一關的怪的....
說得對.gamelee我曾經讚你仔細,果然沒說錯.

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喔 原來如此
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如果可以把怪的功力降低
這樣就部會死太快了
最近換了新髮型
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走捷徑解決方法有幾種
1.設計路比地面低一級(像河流)但局限hero的活動範圍
2.改變怪的佔用空間,通常大的怪所佔用空間比較大,他們互相阻擋令到怪走線.
   為什麼不改細這些怪的佔用空間呢?我覺得這都是戰術之一,
   令玩家建設一組砲台,克制這些怪.
3.建設緊密砲台阻擋怪走線.

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引用:
Originally posted by HK-Wing at 2005-7-4 03:06 PM:
走捷徑解決方法有幾種
1.設計路比地面低一級(像河流)但局限hero的活動範圍
2.改變怪的佔用空間,通常大的怪所佔用空間比較大,他們互相阻擋令到怪走線.
   為什麼不改細這些怪的佔用空間呢?我覺得這都是戰術之一 ...
第一個方案顯然不是很好
HERO 的路徑會柺來柺去
還要繞路

第二個顯然是不錯的辦法
但大型怪本身血就厚如果係改佔用空間
怪和怪就會黏的很緊 這樣沒有多重攻的塔
打起來會更吃力

第三個有可能會造成遊戲不公
但如果塔是無敵 且攻力極低
這樣不但怪不會打塔 拖時間
也不會因多餘的塔 增加攻力

所以個人認為第3方案是最可行的
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棋實認該開發多d種族
同埋一個種族要有唔多功能
例如:攻高 速到快 多重攻 有技能...等等

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