單身
德魯伊
等級: 6 - 駕輕就熟
HP(生命值): 0 / 51
MP(魔力值): 63 / 666
EXP(經驗值): 19 %
Originally posted by HK-Wing at 2005-7-3 11:45 PM: 因為怪是由一個目標點去另一個目標點的,怪是行直線的. 若行到一個點會轉彎,這裡就有一個目標點,(通常路的角就是目標點) 怪受到阻塞就行出外圍,若踏進另一目標點他就會向前一個目標點進發(形成走捷徑) 這情 ...
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步兵
等級: 4 - 略有小成
HP(生命值): 0 / 37
MP(魔力值): 28 / 487
EXP(經驗值): 74 %
Originally posted by ericshin60705 at 2005-7-4 10:24 AM: 通常是出口處有這種情形 而且是走路怪 有沒有一些解決之到呢? 譬如城牆........ 或出兵慢一點 部要擠在一起 還有有時再飛行怪來時 有一隻地面怪 而且血很厚 是故意設計的ㄇ?
Originally posted by gamelee2 at 2005-7-4 11:10 AM: 每一關都有會一隻下一關的怪的....
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農民
等級: 9 - 駕輕就熟
HP(生命值): 5 / 86
MP(魔力值): 294 / 1154
EXP(經驗值): 68 %
每一關都有會一隻下一關的怪的....
Originally posted by HK-Wing at 2005-7-4 03:06 PM: 走捷徑解決方法有幾種 1.設計路比地面低一級(像河流)但局限hero的活動範圍 2.改變怪的佔用空間,通常大的怪所佔用空間比較大,他們互相阻擋令到怪走線. 為什麼不改細這些怪的佔用空間呢?我覺得這都是戰術之一 ...
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等級: 1 - 初出茅廬
HP(生命值): 0 / 0
MP(魔力值): 0 / 11
EXP(經驗值): 9 %